Аудиокнига Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр — Евгения Елисеева

обложка аудиокниги Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр

  • Автор: Евгения Юрьевна Елисеева
  • Серия: Практики счастья и успеха 1
  • Жанр: Маркетинг и PR, Карьера и кадры, Психология и психотерапия
  • Время звучания: 04:05:02.16
  • Язык: русский
  • Формат: mp3
  • Размер аудиофайла: 168.25 МБ
  • Описание аудиокниги «Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр»:

    Если решили создать трансформационную игру, то представьте себя маленьким ребенком, которому подарили конструктор. В нем есть разноцветные детальки самых причудливых форм. И вы смотрите на это богатство с азартом и восхищением. Это теперь все ваше! И можете построить то, что захотите! Любую игру!
    Книга от автора двадцати трансформационных игр поможет вам разобраться, какие игры действительно являются трансформационными. В чем заключается суть этой трансформации, и как создать игру, которая будет интересна и полезна вашей аудитории.

    Содержание аудиокниги :

    * * *
    Введение
    Часть 1
    Игра как процесс
    Глава 1
    Трям – значит, здравствуйте, или Что такое игра
    Глава 2
    В нашем деле главное не выиграть – главное получить, или В чем смысл игры
    Главное – знать, где ударить Историческая притча
    Глава 3
    А теперь мы тушим окурки обеими ногами, или Почему люди любят играть
    Глава 4
    Эй, птичка, летим со мной, там столько вкусного, или Какие бывают игры
    Глава 5
    В душе я бабочка, или При чем тут трансформация?
    Лирическое отступление #1
    Шесть граней
    Часть 2
    Игра как система
    Глава 6
    Элементарно, Ватсон, или Что такое системный подход к игре
    Глава 7
    Ничего не понимаю, или Что такое Т-игра с точки зрения системного анализа
    Глава 8
    Сдается мне, джентльмены, это была комедия, или Базовые свойства системы «Трансформационная игра»
    Глава 9
    Или что-то случилось, или одно из двух! Обратная связь в системе «Трансформационная игра»
    Глава 10
    В чем сила, брат? Что такое рычажные и пороговые изменения и как они влияют на результаты игры
    Лирическое отступление #2
    Игра на Грани
    Часть 3
    Игра как конструктор
    Глава 11
    Если у общества нет цветовой дифференциации штанов, значит, у него нет цели. Или про игровые мишени
    Глава 12
    Утром деньги – вечером стулья. А можно наоборот? Можно, но деньги вперед! Модель и концепция игры
    Глава 13
    А вдоль дороги – мертвые с косами стоят. И тишина… Или Как создать игровой сценарий
    Глава 14
    Где карта, Билли? Нам нужна карта! Или игровые механики
    Глава 15
    Средства у нас есть. У нас ума не хватает. Или про игровой баланс
    Глава 16
    Я не жадный, я домовитый! Или Ода игровому контенту
    Лирическое отступление #3
    История пешки
    Часть 4
    Игра как инструмент
    Глава 17
    Как вы яхту назовете… Или как назвать игру
    Глава 18
    Моя прелесть, или Как сделать игру привлекательной
    Глава 19
    Ужасно неизвестно все то, что интересно! Или как обучать ведущих
    Лирическое отступление #4
    Игра в поддавки
    Часть 5
    Игра как продукт
    Глава 20
    Раз, два, три, четыре, пять… Я иду тебя искать. Или о целевой аудитории игры
    Глава 21
    Умное лицо – это еще не признак ума. Несколько слов про упаковку
    Глава 22
    Фамилия моя слишком известна, чтобы я ее называл! Автор и его бренд
    Глава 23
    Кто возьмет билетов пачку, тот получит водокачку! Или как продавать игры
    Часть 6
    Ну ты это… Заходи, если что… Немного в завершение
    Литература

    Получить аудиокнигу

    Ссылка для зарегистрированных:

    Войдите на сайт, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Маркетинг и PR, Карьера и кадры, Психология и психотерапия

Подписаться на комментарии

Добавить комментарий