Автор: Скотт Роджерс
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн 1
Жанр: Зарубежная компьютерная и околокомпьютерная литература, Руководства
Время звучания: 13:45:49.46
Язык: русский
Формат: mp3
Размер аудиофайла: 567.04 МБ
Описание аудиокниги «Level up! Руководство по созданию классных видеоигр»:
Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Содержание аудиокниги :
Два слова от переводчика
Предисловие
Предисловие к российскому изданию
Об авторе
Нажмите Start!
Если вы хоть немного на меня похожи…
Нет, свою работу я вам не отдам
Для кого эта книга?
Благодарности: у кого я учился писать книги
Уровень 1
Привет, нубье!
Краткая история видеоигр
Жанры игр
Кто все это делает?
Программист (programmer)
Художник (artist)
Дизайнер (Искусство и Дизайнer)
Продюсер (producer)
Тестировщик (tester/QA)
Композитор (composer)
Саунд-дизайнер (sound Искусство и Дизайнer)
Игровой писатель (writer)
Вы когда-нибудь задумывались об издании игр?
Продакт-менеджер (product manager)
Креативный менеджер (creative manager)
Арт-директор (art director)
Технический директор (technical director)
И прочие…
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 1
Уровень 2
Идеи
Идеи: где их взять и куда засунуть
Чего хотят геймеры?
Почему я ненавижу удовольствие и «фан»
Брейнштормы
Как преодолеть творческий кризис
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 2
Уровень 3
Как писать сюжет
Треугольник странного
Время закругляться
Создание персонажей
Пара советов о том, как писать для детей любого возраста
Как писать по лицензии
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 3
Уровень 4
Задизайнить игру вы можете, а заполнить бумажки?
Пишем диздок. Шаг 1: документ на страницу
Рейтинг ESRB[83]
Пишем диздок. Шаг 2: документ на десять страниц
Правило троек
Набросок десятистраничного документа
Страница 1: название
Страница 2: базовое описание игры
Страница 3: персонаж
Страница 4: геймплей
Страница 5: мир игры
Страница 6: игровой опыт
Страница 7: механики
Страница 8: противники
Страница 9: кат-сцены
Страница 10: дополнительные материалы
Дизайн-документ игры (и страшная правда о нем)
Геймплейная прогрессия
Бит-чарт
Главное – не будьте говнюком
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 4
Уровень 5
Три кита дизайна. Кит первый: персонаж
Характер: а нужен ли нам очередной крутой парень?
Комический герой
Героический герой
Крутой герой
Переходим на личности
А теперь о геймплее
Зачем ходить, когда можно бегать?
Искусство ничегонеделания
Можно уж и прыгнуть
Подтягиваемся, колеблемся
Что наверху, то и внизу
Я и моя тень
Водичка нынче хорошая… или нет?
Любите братьев наших четвероногих
Истина в деталях
Движение
Внешний облик
Инвентарь
Оружие
Мы не одни
Кто твои соседи?
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 5
Уровень 6
Три кита дизайна. Кит второй: камера
Как правильно: виды обзора
Камера от первого лица (first person camera)
Камера от третьего лица (third person camera)
Лишение контроля
Итак, вы решили отдать управление камерой игроку
Итак, вы решили не отдавать управление камерой игроку
Итак, вы решили иногда отдавать игроку управление камерой, а иногда его отбирать
2.5D
Изометрическая камера (isometric camera)
Вид сверху (top-down camera)
Особые случаи
Тоннельное зрение
Руководство по планам
Руководство по ракурсу
Руководство по движению камеры
Другие замечания по поводу камеры
Всегда направляйте камеру на цель
Не позволяйте персонажу пропадать из кадра
Камера в многопользовательском режиме
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 6
Уровень 7
Три кита дизайна. Кит третий: управление
Пляши, обезьянка, пляши
Точка отсчета – камера или персонаж?
Встряхнуть, постучать, покатить
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 7
Уровень 8
Язык символов: HUD и дизайн иконок
Шкала здоровья (health bar)
Прицел (targeting reticule)
Счетчик боеприпасов (ammo gauge)
Инвентарь (inventory)
Счет (score)
Радар/карта (radar/map)
Контекстная подсказка (context-sensitive prompt)
Чистый экран
Icon has cheezburger?[141]
Квиктайм-ивенты и вы
HUD и куда его засунуть
Не только HUD, но и другие экраны
Освежающая пауза
Напоследок о шрифтах
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 8
Уровень 9
Все, что я знаю о дизайне уровней, я узнал на девятом уровне
Топ-10 стереотипных тематик уровней
Что в имени тебе моем
Все, что я знаю про дизайн уровней, я узнал в Диснейленде
Бит-чарт
Повторное использование повторного использования
Секция про карты, памяти Гэри Гайгэкса[170]
Секция про карты, памяти Дэйва Арнесона
Разыгрываю последнюю карту
Иллюзорный нарратив
Серые клеточки
Обучающий уровень оставить напоследок?
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 9
Уровень 10
Компоненты схватки
Четыреста кватлу на новичка!
Акела промахнулся
О движении
Будь начеку! О защите
Искусство делать пыщ
Лучшая пушка для вас
Беги и стреляй
Не только стрельба
Черт побери, Джонс, что у тебя не болит?
Смерть: плюсы, минусы, подводные камни
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 10
Уровень 11
Все они хотят вашей смерти
Кто на новенького?
Обожаю дизайнить врагов
Бесит до чертиков
Враги, которые не враги
Как создать лучшую в мире драку с боссом
Кто тут босс?
Размер имеет значение
Место, место, место
Почему не надо создавать лучшую в мире драку с боссом
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 11
Уровень 12
Основы механик
Ушки на макушке: ловушка!
Время умирать
Музыка механик
Спокойное местечко
Угадай-ка
Нанослово про мини- и микроигры
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 12
Уровень 13
Сила бустеров, сила наград
«Возлюби игрока своего»
Невообразимое богатство
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 13
Уровень 14
Многопользовательский режим: в тесноте, да не в обиде
Сколько надо?
MMORPG, или «Ад – это другие»
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 14
Уровень 15
Пара музыкальных фраз[250]
Звучит как игра
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 15
Уровень 16
Кат-сцены (все равно их никто не смотрит)
Как написать сценарий за восемь простых шагов
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 16
Уровень 17
А теперь – самое сложное
Всем пофиг на ваш мирок
Делать видеоигры очень-очень трудно
А что на бис?
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 17
Продолжить?
Новый уровень!
Бонусный уровень 1
Примеры документа на одну страницу
Бонусный уровень 2
Пример документа на десять страниц
Страница 1: заголовок
Страница 2: сюжет и геймплей
Страница 3: прогрессия
Страница 4: герой (герои) и управление
Страница 5: основные геймплейные сущности и особенности, уникальные для платформ
Страница 6: мир игры
Страница 7: интерфейс
Страница 8: механики и бустеры
Страница 9: враги и боссы
Страница 10: кат-сцены, бонусные материалы и конкуренты
Бонусный уровень 3
Шаблон диздока
Обложка
Название игры
Создатели – (тут название команды)
Набросок диздока (для экшена, адвенчуры, платформера, RPG или шутера)
Бонусный уровень 4
Список жанров и тем для сюжетов (средних размеров)
Бонусный уровень 5
Большой список локаций[281]
Бонусный уровень 6
Механики и угрозы
Бонусный уровень 7
Шаблон дизайна врага
Бонусный уровень 8
Шаблон дизайна босса
Арена для драки с боссом
Бонусный уровень 9
Презентация высокоуровневого питча
Слайд 1. Обложка
Слайд 2. Информация о компании
Слайд 3. Планируемые характеристики
Сюжет
Слайд 4. Сюжет
Особенности игры
Слайд 5. Особенности игры
Геймплей
Слайд 6. Сводная информация о геймплее
Геймплей (продолжение)
Геймплей (продолжение)
Слайд 7. Подробности геймплея
Стратегия поддержки
Слайд 8. Стратегия поддержки
Информация о разработке
Слайд 9. Информация о разработке
Достижение открыто: точь-в-точь как готовить чили
* * *
Получить аудиокнигу
Ссылка для зарегистрированных: Войдите на сайт, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Зарубежная компьютерная и околокомпьютерная литература, Руководства
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.