Аудиокнига Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II – Дамьен Мешери

обложка аудиокниги Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

  • Автор: Дамьен Мешери
  • Серия: Легендарные компьютерные игры 1
  • Жанр: Карьера и кадры, Рукоделие
  • Время звучания: 13:09:27.62
  • Язык: русский
  • Формат: mp3
  • Размер аудиофайла: 542.07 МБ
  • Описание аудиокниги “Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II”:

    Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие – все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!

    Содержание аудиокниги :

    Дамьен Мешери, Сильвен Ромье Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
    Предисловие
    Введение в souls-серию
    Атмосфера серии
    Темное фэнтези: Из литературы в видеоигры
    Наследие FromSoftware
    Первые шаги в мире Souls
    Об авторах
    Дамьен мешери
    Сильвен ромье
    1 Творческий процесс
    Отец серии: Хидэтака Миядзаки
    Demon’s Souls
    Что-то старое, что-то новое…
    Игры «Старой школы»
    Свобода как философия игры
    Создание игры
    Особенности сетевой игры
    Эстетика игры
    Оживленная разработка
    Сомнения перед выпуском игры
    Неожиданный успех
    Dark Souls
    Духовное наследие
    Краеугольный камень сложности
    Переосмысление мира игры
    Преемственность и изменения
    Новая вселенная
    В ожидании выхода
    PC-версия и дополнение Artorias of the Abyss
    Dark Souls II
    Новая методика разработки
    Соблюдение философии
    Более «доступная» игра
    Изменения в игровом процессе
    Чистый лист
    Трудности коммуникации
    Бета-версия и разочарование графикой
    Дополнения и портирование на консоли нового поколения
    2 Игровые системы
    Основные принципы игрового процесса
    Создание персонажа и его характеристики
    Обучение через неудачи
    Взаимодействие между игроками
    Между стратегией и действием
    Система боя
    Сражения с боссами
    Дизайн уровней
    3 Вселенная
    «В Dark Souls нет сюжета»
    Вселенная Souls: Введение
    Уникальное повествование
    Неясная хронология и география мира
    Общие элементы
    Предметы и снаряжение
    Бестиарий
    Demon’s Souls
    Сюжет
    Первое бедствие
    Второе бедствие
    Пешка власти
    Шах и мат
    Вселенная и персонажи
    Дворец Болетарии
    Тоннель Каменного Клыка
    Башня Латрии
    Святилище Бурь
    Долина Скверны
    Земли Гигантов
    Нексус
    Мирд, первый храм
    Теория о личности Творца
    Dark Souls
    Основные принципы вселенной
    История и контекст
    Эра Древних и жизнь под землей
    Получение Великих душ и падение драконов
    Эра Огня
    Происхождение человеческой расы и проклятия
    Закат эры Огня
    Пророчество об Избранном Мертвеце
    Сюжет Dark Souls
    Бегство из Прибежища нежити и прибытие в Лордран
    Колокола пробуждения
    Великая Чаша и ложь об Огне
    Финальный выбор
    Персонажи Dark Souls
    Гвин
    Нито
    Ведьма Изалита
    Пигмей
    Фрампт и Каас
    Свита Повелителя Света
    Потомки Гвина
    Орнштейн и Смоуг
    Личная стража Гвина
    Герцогство
    Нагой Сит
    Присцилла Полукровка
    Связанные с бездной
    Четыре проклятых короля Нового Лондо
    Манус
    Чудесный Честер
    Сир Арториас и Сиф
    Изалит
    Дочери Хаоса
    Демоны
    Люди
    Солер из Асторы
    Оскар из Асторы, неизвестный рыцарь
    Рея и Белый Путь
    Хавел Скала
    Логан Большая Шляпа
    Лотрек из Карима
    Сигмайер и Сиглинда из Катарины
    Беатрис
    Кирк Шипастый Рыцарь
    Шива с востока
    Таркус Железный
    Король Иеремия
    Другие персонажи Dark Souls
    Альвина
    Андрэ из Асторы
    Вамос
    Григгс из Винхейма
    Домналл из Зены
    Каменный дракон
    Лаврентий из Великой Топи
    Принц Рикард
    Рикерт из Винхейма
    Хранительница Огня Анор Лондо
    Элизабет
    Dark Souls II
    Между первой и второй Dark Souls
    Сюжет Dark Souls II
    Зарождение королевства Дранглик
    Падение Дранглика
    Новая надежда
    Сильнейшие души и испытания Вендрика
    Прошлое и будущее
    Желание
    Трофей, украденный у гигантов
    Персонажи Dark Souls II
    Король Вендрик
    Королева Нашандра
    Лорд Алдия
    Герцог Тселдора
    Гниющий
    Принц Алкена и принцесса Венна
    Шалкуар
    Бенхарт из Джуго
    Стрэйд из Олафиса
    Крейтон Скиталец и Добродушный Пэйт
    Рыцари Хейда
    Другие персонажи Dark Souls II
    Агдейн Страж могил
    Вождь Венгарл
    Горничная Милибет и старые хранительницы Огня
    Грандал, идущий во Тьме
    Картограф Кейл
    Кархиллион Фолд и Розабет из Мельфии
    Королевский маг Навлаан
    Кромвель Избавитель
    Крысиный король
    Кузнец Лениграст и торговка рудой Хлоэнн
    Лестничий Гиллиган
    Лисия из Линдельта
    Лукатиэль из Мирры
    МакДафф Твердая Рука
    Магеролд из Ланафира
    Малютка Грен
    Одинокий Гавлан
    Синий Страж Таргрей
    Старая торговка Мелентия
    Торговец броней Маглин
    Унылый Солден
    Фелкин Изгой
    Дополнительный контент Dark Souls II
    Введение
    Crown of the Sunken King
    Crown of the Old Iron King
    Crown of the Ivory King
    Дети Тьмы
    Заключение: потерянные короны
    Обновления в издании Scholar of the First Sin
    4 Темы
    Циклы
    Влияние
    Мифология
    Буддизм и перерождение
    Архитектура
    Вдохновение
    Размышления о символизме
    Король
    Змеи
    Туман
    Огонь
    Души
    5 Музыка
    Богатая и сбалансированная звуковая вселенная
    Мрачный и непристойный балет Demon’s Souls
    Преемственность в Dark Souls
    Тьма, музыка и эмоции
    Неоднозначная Dark Souls Ii
    6 Анализ
    Между западной культурой и японским восприятием мира
    Наследие Survival Horror?
    Исследование мира: Ритм, пространственность и вертикальность
    Повествование через окружение
    Отыгрыш
    Высокая сложность и концепция «Die and Retry» в японских играх
    Эволюция серии: Между доступностью и предательством?
    Так откуда такой успех?
    Сообщество – интервью с Exserv [244]
    7 Наследие
    Влияние серии
    Заключение. Видеоигры и развлечение
    Источники
    Книги и научные труды
    Журналы
    Интернет-ресурсы
    Видеоматериалы
    Благодарности авторов
    Дамьен Мешери
    Сильвен Ромье
    Благодарности издателей Николя Курсье и Мехди эль Канафи
    Сноски

    Ссылка для зарегистрированных:

    Войдите на сайт, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Как получить аудиокнигу?

    подписаться в телеграмподписаться на ютуб

    регистрация для зрячих

Подписаться на комментарии

Добавить комментарий