Аудиокнига Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов – Григорий Радовильский, Наталья Андрианова

обложка аудиокниги Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

  • Автор: Григорий Радовильский, Наталья Аркадьевна Андрианова
  • Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн 1
  • Жанр: Программирование и программы и базы данных, Учебные пособия и самоучители
  • Время звучания: 11:48:26.16
  • Язык: русский
  • Формат: mp3
  • Размер аудиофайла: 486.44 МБ
  • Описание аудиокниги “Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов”:

    Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Авторы познакомят вас со всеми внутренними процессами разработки игр и поделятся своим богатым опытом. Вы узнаете, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют и кто стоит за творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.

    Содержание аудиокниги :

    Григорий Радовильский, Наталья Андрианова Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
    Предисловие
    Глава 1. Что такое игры
    Немного о лексике
    Интерактивность
    Выбор
    Модельность
    Удовольствие
    Шаблоны
    Планирование
    Обучение
    Симуляция жизни
    Глава 2. Из чего состоят игры
    Ввод
    Игровые механики
    Циклы
    Игровой процесс
    Баланс: Время и ресурсы
    Сложность
    Мета
    Метагейм
    Социальные механики
    Мотивация
    Нарратив и сюжет
    Уровни
    Интерфейсы
    Звук
    Глава 3. Кто делает игры
    Какие компании делают игры
    Продюсирование
    Гейм-дизайн
    АРТ
    Программирование
    Контроль качества
    Менеджмент
    Маркетинг и продуктовая аналитика
    Работа с комьюнити и служба поддержки
    Бухгалтерия и юриспруденция
    Ступеньки карьеры разработчиков игр
    Софтскиллы
    Глава 4. Как делают игры
    Идея
    Концептирование
    Прототипирование
    Вертикальный срез
    Производство
    Релиз и поддержка
    Документация
    Инструменты
    Глава 5. Маркетинг и продвижение
    Бизнес-модели
    Монетизация
    Метрики
    Аналитика
    Пиар-поддержка
    Работа с комьюнити
    Игровые выставки и конференции
    Глава 6. Десять знаменитых гейм-дизайнеров
    Хидео Кодзима (Япония)
    Уилл Райт (США)
    Ричард Гэрриот (Великобритания, США)
    Дэвид Кейдж (Франция)
    Сид Мейер (Канада, США)
    Сэм Лейк (Финляндия)
    Дженова Чень (Китай, США)
    Маркус Перссон (Швеция)
    Брендан Грин (Ирландия)
    Нил Дракманн (Израиль, США)
    Заключение
    Об авторах
    Благодарности
    Сноски

    Ссылка для зарегистрированных:

    Войдите на сайт, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Программирование и программы и базы данных, Учебные пособия и самоучители

    Как получить аудиокнигу?

    подписаться в телеграмподписаться на ютуб

    регистрация для зрячих

Подписаться на комментарии

Добавить комментарий