Аудиокнига MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям — Дэн Олсен

обложка аудиокниги MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям

  • Автор: Дэн Олсен
  • Серия: Бизнес. Лучший мировой опыт 1
  • Жанр: Карьера и кадры, sci_business
  • Время звучания: 13:07:36.58
  • Язык: русский
  • Формат: mp3
  • Размер аудиофайла: 540.80 МБ
  • Описание аудиокниги «MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям»:

    Как создать еще один айпад? На каждую известную историю успеха, будь то Apple или Google, приходится бесчисленное множество неудач. Тысячи компаний постоянно задаются вопросом – как делать продукты, которые понравятся покупателям, и сэкономить деньги при запуске их на рынок.
    Книга «MVP» как раз об этом. Перед вами четкое пошаговое руководство, из которого вы узнаете, как:
    – не только найти неудовлетворенные потребности, но и измерить степень их важности;
    – грамотно сегментировать целевую аудиторию;
    – использовать методы Agile – Scrum и Канбан;
    – сделать превосходный UX-дизайн;
    – сформировать ценностное предложение;
    – повысить потребительскую ценность с помощью улучшений;
    – создать прототип MVP и протестировать его на пользователях.
    Информация будет полезна всем – от дизайнеров до бизнесменов и инженеров, – каждому, кто хочет создать успешный рыночный продукт.
    В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

    Содержание аудиокниги :

    Дэн Олсен MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям
    Введение Почему инновационные продукты терпят крах и как бережливое производство меняет правила непростой игры – создания успешных продуктов
    Почему продукты терпят крах
    Почему нужна именно эта книга?
    Для кого предназначена эта книга?
    Как организована эта книга
    Часть I Основные концепции
    Глава 1 Достижение соответствия продукта рынку с помощью процесса создания бережливого продукта
    Что понимается под соответствием продукта рынку?
    Пирамида соответствия продукта рынку
    Рынок
    Продукт
    Соответствие продукта рынку
    Взлет: с 47-го места на первое
    Процесс создания бережливого продукта
    Глава 2 Пространство проблем и пространство решений
    Космическая ручка
    Проблемы, формирующие рынки
    Что и как
    Разработка продукта «снаружи – внутрь»
    Нужно ли прислушиваться к потребителям?
    История о двух «фишках» Apple
    Использование пространства решений для обнаружения пространства проблем
    Часть II Процесс создания бережливого продукта
    Глава 3 Идентификация целевого потребителя (Шаг 1)
    Ловля потребителя
    Как сегментировать целевой рынок
    Демографическая сегментация
    Психографическая сегментация
    Поведенческая сегментация
    Сегментация на основе потребностей
    Пользователи и покупатели
    Жизненный цикл внедрения новых технологий
    Метод персонажей
    Что вы должны знать о своем персонаже?
    Как создавать персонажей
    Потенциальные проблемы с персонажами
    Глава 4 Выявление недостаточно удовлетворенных потребностей клиентов (Шаг 2)
    Завуалированные потребности
    Клиентские потребности на примере приложения TurboTax
    Интервью с целью идентификации потребителей
    Лестница потребительских преимуществ
    Иерархии потребностей
    Иерархия человеческих потребностей по Маслоу
    Моя иерархия потребностей онлайн-пользователей
    Соотношение важности и удовлетворенности
    Успех Uber: удовлетворение неудовлетворенных потребностей
    Прорывные и постепенные инновации
    Прорывные инновации: музыка на прогулке
    Измерение степени важности и удовлетворенности
    Применение соотношения показателей важности и удовлетворенности на реальных данных
    Нулевой размер выборки – это нормально
    Другие фреймворки
    Gap-анализ
    Jobs-to-Be-Done («Работа для выполнения»)
    Визуализация потребительской ценности
    Потребительская ценность, обеспечиваемая продуктом или функцией
    Возможность повышения потребительской ценности
    Потребительская ценность, создаваемая улучшениями продукта
    Модель Кано
    Практическое использование фреймворков
    Глава 5 Формирование ценностного предложения (Шаг 3)
    Стратегия отказа
    Ценностные предложения на примере поисковых систем
    Не так уж и «круто»
    Формирование ценностного предложения продукта
    Катись туда, где будет находиться шайба
    Флип-камера
    Учет прогнозов при формировании ценностных предложений
    Глава 6 Определение функционала минимально жизнеспособного продукта (MVP) (Шаг 4)
    Истории пользователей
    Фрагментация функций
    Преимущества работы с мелкими партиями
    Определение трудозатрат на основе балльной оценки историй пользователя
    Использование показателя рентабельности инвестиций для расстановки приоритетов
    Визуализация рентабельности инвестиций
    Приблизительная оценка показателя ROI
    Выбор кандидата в MVP
    Глава 7 Создание прототипа MVP (шаг 5)
    Чем является (и чем не является) MVP?
    MVP-тесты
    Продуктовые и маркетинговые MVP-тесты
    Количественные и качественные MVP-тесты
    Матрица MVP-тестов
    Качественные маркетинговые MVP-тесты
    Количественные маркетинговые MVP-тесты
    Целевая (лендинговая) страница / «Дымовой тест»
    MVP-тест целевой страницы на примере приложения Buffer
    Демо-ролик
    Рекламная кампания
    Маркетинговое A/B тестирование
    Краудфандинг
    Качественные продуктовые MVP-тесты
    Эскизы
    Вайрфреймы
    Макеты
    Интерактивный прототип
    MVP-тесты: «Волшебник страны Оз» и «Консьерж»
    MVP-тест «Консьерж» на примере Airbnb
    «Живой» продукт
    Количественные продуктовые MVP-тесты
    Аналитика продукта и A/B-тесты
    Глава 8 Применение принципов превосходного UX-дизайна
    Что отличает превосходный UX-дизайн?
    Удобство использования
    Удовольствие от использования продукта
    Айсберг UX-дизайна
    Концептуальный дизайн
    Концептуальный дизайн на примере Uber
    Исследование пользователей
    Метод персонажей
    Информационная инфраструктура
    Карты сайтов
    Интерактивный дизайн
    Интерактивный дизайн приложения TurboTax
    Блок-схемы
    Вайрфреймы
    Визуальный дизайн
    Цвет
    Типографика
    Графика
    Стандарты стиля
    Компоновочные сетки
    Макеты
    Принципы дизайна
    Гештальт-принципы
    Визуальная иерархия
    Принципы композиции
    Адаптивный дизайн
    Проектирование для экранов разных размеров
    Копирайтинг также является частью UX-дизайна
    «Команда “А”»
    UX – это то, что видит пользователь
    Глава 9 Тестирование минимально жизнеспособного продукта (MVP) на пользователях (Шаг 6)
    Сколько пользователей нужно привлечь к тестированию?
    Очное, дистанционное и немодерируемое тестирование с участием пользователей
    Как отобрать для тестирования целевых потребителей
    Как избежать ловушки планирования
    Тестирование на посетителях Starbucks
    Оплата участия в тестировании
    Тестирование на пользователях в компании Intuit
    Тестирование на пользователях по методу «Рамэн»
    Как структурировать процедуру тестирования
    Как задавать правильные вопросы
    Открытые и закрытые вопросы
    Принимайте реальность такой, как она есть
    Завершение тестирования
    Как собирать и обобщать отзывы пользователей
    Юзабилити и соответствие продукта рынку
    Глава 10 Итерации и развороты на пути к соответствию рынку
    Цикл: «Создание – Измерение – Обучение»
    Цикл: Гипотеза – Проектирование – Тестирование – Обучение
    Итеративное пользовательское тестирование
    Раунд первый
    Раунд второй
    Раунд третий
    Раунд четвертый
    Идти напролом или свернуть?
    Глава 11 Практический пример создания бережливого продукта
    MarketingReport.com
    Шаг 1: Идентификация целевых потребителей
    Шаг 2: Определение недостаточно удовлетворенных потребностей
    Шаг 3: Формирование ценностного предложения
    Шаг 4: Определение функционала для MVP
    Шаг 5: Создание прототипа MVP
    Шаг 6: Тестирование MVP на пользователях
    Привлечение представителей целевого рынка для участия в тестировании
    Скрипт пользовательского тестирования
    Что мы узнали от пользователей
    Итерации и развороты для повышения степени соответствия продукта рынку
    Разворот
    Итерации, основанные на обучении
    Раунд второй
    Восхождение на вершину соответствия продукта рынку
    Выводы
    Часть III Создание и оптимизация продукта
    Глава 12 Создание продукта с помощью методов Agile-разработки
    Agile-разработка
    Scrum
    Канбан
    Инструменты Канбана
    Выбор правильного метода Agile-разработки
    Достижение успеха с помощью Agile
    Взаимодействие внутри команды
    Жесткая расстановка приоритетов
    Создавайте для разработчиков адекватное описание продукта
    Опережайте разработчиков
    Разбивайте истории на фрагменты
    Гарантия качества
    Разработка через тестирование
    Непрерывная интеграция
    Непрерывное развертывание
    Глава 13 Измерение ключевых показателей
    Аналитика в сравнении с другими методами исследования
    Опра против Спока
    Интервью с пользователями
    Тестирование юзабилити
    Опросы
    Чистая оценка промоутера
    Вопрос Шона Эллиса о соответствии продукта рынку
    Аналитика и A/B-тестирование
    Аналитические фреймворки
    Аналитика в Intuit
    Аналитика во Friendster
    Стартап-метрики для «пиратов»
    Определение наиболее значимой метрики
    Начните с удержания клиентов
    Оптимизируйте конверсию до привлечения клиентов
    Оптимизация привлечения клиентов
    Коэффициент удержания
    Кривые удержания клиентов
    Когортный анализ
    Отслеживание улучшений степени соответствия продукта рынку
    Уравнения для улучшения вашего бизнеса
    Уравнения для бизнес-модели, связанной с получением дохода от рекламы
    Уравнения для бизнес-модели, связанной с получением дохода от подписок
    Достижение прибыльности
    Пожизненная ценность клиента
    Стоимость привлечения клиента
    Глава 14 Использование аналитических инструментов для оптимизации продукта и бизнеса
    Процесс анализа бережливого продукта
    Решение проблемы локального максимума
    Анализ бережливого продукта на примере Friendster
    Определение ключевых метрик
    Фиксация базовых значений для метрик
    Оценка потенциального ROI для каждой метрики
    Выбор НЗМ для улучшения
    Цикл оптимизации метрики
    «Волшебная пилюля» или нет?
    Оптимизация с применением A/B-тестирования
    A/B-тестирование – это все, что нам нужно?
    Глава 15 Заключение
    Благодарности
    Ссылки
    Полезные ресурсы

    Ссылка для зарегистрированных:

    Войдите на сайт, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Карьера и кадры, sci_business

Подписаться на комментарии

Добавить комментарий