Аудиокнига Спроси разработчика. Как стать лидером рынка с помощью создания собственного ПО – Джефф Лоусон

аудиокнига Спроси разработчика. Как стать лидером рынка с помощью создания собственного ПО
Автор: Джефф Лоусон
Жанр: Маркетинг и PR, Карьера и кадры
Время звучания: 10:44:03
Язык: русский
Формат: mp3

Описание аудиокниги “Спроси разработчика. Как стать лидером рынка с помощью создания собственного ПО”:

Продаете ли вы медицинское оборудование или оказываете аудиторские услуги, цифровая трансформация вашего бизнеса – всего лишь вопрос времени. Но просто использовать программное обеспечение недостаточно: успех компании зависит от того, насколько хорошо вы умеете его создавать. Особенно то, с которым непосредственно взаимодействуют ваши клиенты. Однако замыслы предпринимателей и менеджеров зачастую не совпадают с представлениями разработчиков, в итоге полностью реализовать потенциал программистов не удается.
«Мышление в духе «Спросите своего разработчика» – это не просто способ дать разработчикам чувствовать себя справедливо оцененными, но и путь к успеху в цифровой экономике».
Джефф Лоусон, глава компании Twilio и опытный программист, как никто понимает важность общих принципов работы руководства и разработчиков. Он советует делиться с ИТ-специалистами проблемами, а не навязывать пути решения, не управлять, а сотрудничать с ними. В своей книге он рассказывает, с чего начинать цифровую трансформацию, как создать в компании среду, благоприятную для цифровых инноваций, и что нужно, чтобы привлекать и удерживать лучших разработчиков.
«После определения клиента наступает очередь миссии. Это не маркетинговое упражнение вроде подготовки заявления о миссии компании. Речь идет о ключевой цели, которую команда принимает сама и вокруг которой она может сплотиться».
Для кого
Для руководителей компаний любых отраслей.

Содержание аудиокниги :

Джефф Лоусон Спроси разработчика. Как стать лидером рынка с помощью создания собственного ПО
Предисловие Эрика Риса
Предисловие переводчика
Пролог Все началось с билборда
Часть I Почему разработчики сейчас важны больше, чем когда-либо
Глава 1 Создать или умереть
От центра затрат до центра определения стратегии
Как мыслят разработчики программного обеспечения
Почему покупка программного обеспечения больше не имеет смысла
Принцип «Создать или умереть» в банковской сфере
Глава 2 Новая цепочка поставок программного обеспечения
Краткая история программного обеспечения
Платформа Amazon Web Services меняет правила игры
Как мы пришли к этому?
Создать и купить
Спросите своих разработчиков, какие сервисы вам нужно покупать
Часть II Как понять и мотивировать своих разработчиков
Глава 3 Привет! Я – Джефф, и я – разработчик
Истоки методологии «Спросите своего разработчика»
Глава 4 Код – это творчество
Не в настольном теннисе дело
Эштон Катчер и сила хакерских марафонов
Президент Обама взывает к разработчикам
Basecamp: Обозначайте проблемы, а не задачи
В крайнем случае – поделиться проблемой
Эмпатия к пользователям – это более качественные и быстро создаваемые продукты
Почему существует плохое программное обеспечение
Призыв к стартапам
Делитесь проблемами, а не решениями
Глава 5 Эксперимент как предпосылка инноваций
Каждая великая идея начинается с малого
Чем больше экспериментов, тем лучше
Превращение в слишком больших
Огромный успех, полный провал и все, что между ними
Когда прекратить эксперимент? Спросите своего разработчика
Можете не любить неудачи, но принимайте процесс открытия
Как потерпеть неудачу, не подводя своих клиентов
Если выбиваешь мяч за пределы поля…
Глава 6 Подбор и наем разработчиков
Наймите хорошего лидера – и остальное приложится
Самостоятельность, мастерство и цель
Наем на работу
Вознаграждение за труд
Часть III Как сделать своих разработчиков успешными
Глава 7 Создание открытой обучающей среды
Открытый анализ проектов
Сократический метод
Безупречное вскрытие
С головой в омут
Обучение в процессе работы
Инкубатор талантов как преимущество при найме
Подумайте об альтернативе
Глава 8 Небольшие команды и «однопоточные» лидеры
Происхождение команды на две пиццы
Команды на дюжину рогаликов
Клиент, миссия и показатели
Клеточное деление
Однопоточные лидеры и упрощенное принятие решений
Ловушка улучшения сотрудничества
Stripe atlas: Создайте команду, похожую на единый мозговой центр
Глава 9 Умение встать на место клиента
Влезть в ботинки клиента
Bunq
Личное посещение места
Начните с пресс-релиза
Двери, а не стены
Глава 10 Развеиваем мифы о методологии аджайл
Почему именно аджайл?
Основы аджайл
Слишком много вопросов
Ловушки методологии аджайл
Все в меру
Глава 11 Инвестируйте в инфраструктуру
Проблемы роста инфраструктуры
Принципы джейсона
Платформы: Программное обеспечение, которое создает программы
Ложная дилемма: Быстро или хорошо
Быстрое движение и дублирование работы
Принять трудное решение
Эпилог
Благодарности
Рекомендуем книги по теме
Сноски

получить-аудиокнигу

Прямая ссылка для зарегистрированых:

Войдите на сайт, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это произведение автора Джефф Лоусон можно отнести к такому жанру как Маркетинг и PR, Карьера и кадры.

Как получить аудиокнигу?

подписаться в телеграмподписаться на ютуб

регистрация для зрячих

Подписаться на комментарии

Добавить комментарий